Ana içeriğe atla

Unity' de klavye ve fare ile komut girme işlemi

Sayın Okuyucu,

Oyun oynadığımız zaman; klavye, fare veya dokunmatik ekranlarda yaptığımız bir eylem sonucu, oynadığımız oyunun da bize tepki vermesini bekleriz. Herhangi bir girdi biriminde gerçekleşen eylemler sonucu oyunda meydana gelen tepkinin ne olacağı tamamen sizin parmaklarınızı ucunda.


Yukarıdaki kodlarda fare tuşları ve klavyeden girilen komutların nasıl algılandığı görülmektedir.

Input.GetMouseButtonDown(0) : Farenin sol tuşunun basılması sonucu algılanan komuttur.
Input.GetMouseButtonDown(1) : Farenin sağ tuşunun basılması sonucu algılanan komuttur.
Input.GetKeyDown("a") : Klavyeden 'a' tuşuna basıldığında algılanan komuttur. 

Komutların genel taslağı bu şekildedir. Bu komutları koşul ifadeleri kullanarak, eylemlere dönüştürmek sizin elinizde. 

Şimdi örnek olması için biraz daha çeşitlendirelim mi?
Input.GetMouseButtonDown(2) : Farenin tekerleğine basılması sonucu algılanan komuttur.
Input.GetKeyUp("a") : Klavyeden 'a' tuşuna basmayı bıraktığımız anda algılanan komuttur. 

En basitinden girdi birimlerimizin komutlarını görmüş olduk.





Yorumlar

Bu blogdaki popüler yayınlar

Uygulama Mağazalarında Sıralama Faktörleri

Sayın Okuyucu,      ASO sürecimiz devam ederken, uygulamamızın hangi meta verilere göre sıralama önceliğinin ne olduğunda bahsetmemek olmaz.       Size bir soru sorayım, kullanıcının uygulama mağazasında bir arama yaptığını düşünün. Bu arama terimi sizin uygulama başlığınızla mı kısa açıklamanızla mı yoksa uzun açıklamanızla mı eşleşse daha üst sırada yer alırsınız?     Size bahsedeceğim sıralama faktörleri bu sorunun cevabını verecektir. APP Store ve Play Store Sıralama Faktörleri     Sıralama için önemli olan faktörler yukarıdan aşağıya doğru aşağıdaki listede yer alnaktadır. •           APP STORE •           Uygulama Başlığı •           Uygulama Altbaşlığı •           Uygulama için satınalma işlemleri •        ...

AA Crazy Arrow Shooter Güncelleme

Sayın Okuyucu,      İlk oyunumuz olan AA Crazy Arrow Shooter mobil oyunu güncellendi. Üstelik reklamsız. Hemen  burayı  tıklayarak keşfedebilirsiniz. 

Unity UI Dizayn İpuçları - 1 (Rect transform)

Sayın Okuyucu,      Play Store, içeriğinizin kalitesine çok önem veriyor ve bunu sıralama ölçütü olarak kullanıyor. Kullanıcı arayüzü tasarımına ne kadar dikkat etmemiz gerektiğini tahmin edebilirsiniz. Bu yazımızda kaliteli grafikler hazırlamadan önce kullanıcı ara yüzündeki objeleri nasıl konumlandıracağımız ve farklı mobil cihazların farklı ekran boyutları için nasıl bozulmadan kalmasını sağlayacağımız konusunda pratik yapacağız. Hazırladığını grafik ne kadar dikkat çekici olursa olsun mobil cihaz ekranında istediğimiz şekilde gözükmüyorsa bir anlamı yoktur.       Öncelikle uygulamanız hangi ekran boyutunu referans olarak almanız gerektiğini belirleyin; IOS için geliştirdiğiniz uygulamada hangi IOS cihazı daha çok kullanılıyorsa, o cihazın ekran boyutunu referans olarak alın. Android ve tablet cihazlar için de aynı durum geçerli.      Canvası secin ve inspectorde canvas scaler kısmında, UI Scale Mode; Scale With Screen Size olarak değ...